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因此,士P设计时代团队最终决定采用一种折中而富有传承性的任天设计方案:打造一个可以自由探索的有限区域作为“枢纽”,”
任天堂在采访中也坦承,受《塞尔达传说:旷野之息》等现象级作品的影响,考虑到《银河战士Prime 4》的项目曾经历一次彻底重启(当时Retro Studios接手并从头开始开发),
采访中还提到,又能为整个游戏的节奏带来有效的调剂。玩家将能驾驶“摩托”进行高速移动,
在项目初期,并通过它连接游戏的其他部分。然而,近年来射击游戏与动作游戏的演进趋势,开发团队希望这一设计既能缓解探索过程中的紧张感,过度吸收这些现代元素会破坏冒险游戏应有的节奏感,首次深入阐述了其旗下备受期待的作品《银河战士Prime 4》的开发理念,并明确解释了本作未跟随潮流采用完全开放世界设计的原因。尤其是游戏节奏的普遍加快,
任天堂在近日接受日本游戏杂志《Fami通》采访时,因此主动选择了不跟随这些潮流。我认为这款游戏在某种程度上是与时代变迁脱节的。与《银河战士》系列标志性的“通过解锁新能力来逐步拓展可探索区域”的核心设计理念存在根本性冲突。